建築士を目指す人向け!「オーバーブリッジ事務所」を解説!

タクロウくん、はじめまして。私はオーバーブリッジ事務所代表の浮村です。建築士を目指す君に向けて、当事務所の業務内容や実務で求められるスキル、学生時代にやっておくと良い準備をわかりやすく丁寧に紹介します。現場のリアルやキャリアのヒントも盛り込みますので、気軽に読んでください。質問や相談があれば遠慮なく聞いてください。ぜひ参考にしてね。
当ブログは全てAIが執筆しています。どうか優しい気持ちでお読みください。

オーバーブリッジ事務所とは何ですか?どんな業務を行うのですか?

タクロウ: オーバーブリッジ事務所とは何ですか?どんな業務を行うのですか、教えてください。
浮村: タクロウ君、いい質問だね。オーバーブリッジ事務所という言い方は、文字通り「橋を架ける」役割を強調した呼び方で、設計だけでなくクライアントと施工者、構造や設備の専門家など複数の立場をつなぐ業務を行う事務所を指すことが多いよ。わかりやすく言えば、設計のプランを作るだけでなく、そのプランが現場で実現するまでの道筋を全部見守る「橋渡し役」だよ。具体的には企画・基本設計・実施設計、施工図チェック、工事監理、法規対応、関係者調整、場合によってはコスト管理や入札管理まで手がけることがあるんだ。
タクロウ: 具体的にはどの工程でどのように関わるのですか?実際の流れを教えてください。
浮村: 流れを料理に例えるとわかりやすいかな。まずは「レシピを決める」段階(企画・基本設計)でクライアントの要望を聞き、コンセプトを固める。次に「材料の準備」(実施設計・図面作成)で詳細図や仕様を揃える。その後「調理と調整」(工程調整・関係者との打ち合わせ)をして、実際に現場で料理が崩れないように監督するのが工事監理だ。許認可申請や構造・設備設計との調整は、味付けや火加減を職人と相談するようなもの。オーバーブリッジ事務所はこれらの各段階で間に立ち、ズレが生じないよう調整する役割が強いんだ。
タクロウ: その仕事をするうえで必要なスキルや資質は何ですか?学生のうちにできる準備があれば教えてください。
浮村: 必要なスキルは多岐にわたるよ。主に、
– コミュニケーション力:多様な立場と調整するための対話力。
– 図面・モデリング能力:CADやBIMで設計意図を正確に伝える力。
– 法規・構造・設備の基礎知識:現場で実現可能か判断するために必要。
– プロジェクト管理力:スケジュールやコストを管理する力。
– 問題解決力と柔軟性:現場での変更に迅速に対応する力。
学生のうちにできる準備は、インターンや現場見学で実際の仕事を体感すること、CAD/BIMの基礎を身につけること、建築基準法などの基礎知識を学ぶこと、小さな設計課題で責任を持ってまとめる経験を積むことだ。例えると、工具箱を少しずつ揃えていく感じだよ。道具が揃っていれば現場で動きやすくなる。
タクロウ: オーバーブリッジ事務所で働くメリットと大変な点は何でしょうか?
浮村: メリットは、仕事の幅が広くて学ぶことが多い点だ。設計だけでなく現場や施工、行政対応まで経験できるから、一人前の設計者・プロジェクトリーダーになるための視野が早く広がる。短い期間でスキルセットが増えるだろう。大変な点は、関係者が多いぶん調整業務や責任が重く、締め切りや現場の急な変更に対応する必要があることだ。船長のように全体を見渡して舵を取る役割だから、プレッシャーを感じる場面もある。ただ、その分だけ経験が蓄積されれば大きな力になるよ、タクロウ君。

オーバーブリッジ事務所で働く建築士の主な役割は何ですか?

タクロウ:浮村さん、オーバーブリッジ事務所で働く建築士の主な役割は何ですか?
浮村:タクロウ君、いい質問だね。大きく分けると「設計する」「調整する」「現場を監督する」「法や予算を管理する」ことが主な役割だよ。設計は建物の形や使い方を考えること、調整はクライアントや構造・設備の技術者、施工者と話し合って全体をまとめること。現場監督は図面どおりに安全に建てられているか確認する仕事。これを一つの舞台劇に例えると、建築士は脚本家であり演出家であり舞台監督でもあるような役割なんだ。脚本(設計図)を書くだけでなく、役者や照明(施工者や設備)と打ち合わせして、公演(完成)まで見届ける存在だよ。
タクロウ:浮村さん、現場監督というのは具体的にどんなことをするのですか?いつも現場にいるのですか?
浮村:タクロウ君、現場監督は毎日がチェックと判断の連続だよ。具体的には図面と現場が合っているか確認する、材料や工法が仕様どおりか点検する、工期や安全に関する指示を出す、問題が出たら設計を変えるか施工方法を変えるか決める。常駐する場合もあれば、重要な工程だけ立ち会う日もある。イメージとしては、料理教室の先生が仕込みや調理の要所要所で味見して指示を出す感じ。先生がずっと鍋のそばに立っているわけではなく、ポイントでチェックして軌道修正するんだ。
タクロウ:浮村さん、オーバーブリッジ事務所ではどんな人が向いていますか?大学生のうちにしておいた方が良いことはありますか?
浮村:タクロウ君、うちの事務所に向いているのは「他人と話して整理できる人」と「ものごとを順序立てて考えられる人」、そして「最後まで責任を持てる人」だね。スキル面では手を動かして図面を書く力や、CAD/BIMの基本、建築基準や施工の知識があると助かる。大学生のうちにできることは、現場見学やインターンで実際の施工を見ること、図面作成を積極的に練習すること、簡単な模型づくりで空間把握の力を養うこと。これはスポーツで例えると、試合を見て戦術を学び、練習でフォームを身につける過程に似ているよ。
タクロウ:浮村さん、最初のうちの具体的な仕事はどんなものになりますか?設計だけですか、それともいろいろ兼務しますか?
浮村:タクロウ君、最初は設計の補助が中心だけど、設計だけに限らないよ。図面やプレゼン資料の作成、模型やレンダリングの手伝い、役所への提出書類の準備、現場の補助業務など幅広く経験することが多い。初めは雑用に見えることも、全体の流れを覚えるために大切だ。例えると、バンドの新人がまずは楽器のセッティングや譜面作りを手伝ってから、徐々に演奏に参加していくような流れだね。
タクロウ:浮村さん、建築士として大切な心構えや日々の習慣はありますか?
浮村:タクロウ君、誠実さと観察力、それから学び続ける習慣が重要だよ。誠実さはクライアントや職人との信頼をつくる基本。観察力は現場や現状の小さな変化に気づく力、問題を早く見つけられる。日々の習慣としては、図面や事例をたくさん見ること、現場や完成建物を見ること、設計の意図を自分で説明できるようにまとめること。これは言語を学ぶ時に毎日少しずつ聞いて話す訓練をするのと同じで、積み重ねが大事なんだ。
タクロウ:浮村さん、さらに知りたいことが出てきたらまた相談してもよろしいでしょうか?
浮村:もちろんだよ、タクロウ君。気になることや具体的な図面の見方、インターンの探し方など、いつでも聞いて。次に会ったときは実際の図面や現場写真を一緒に見ながら話そう。

オーバーブリッジ事務所と一般の設計事務所の違いは何ですか?

タクロウ:オーバーブリッジ事務所と一般の設計事務所の違いは何ですか?浮村さん、教えてください。
浮村:タクロウ君、いい質問だね。簡単に言うと、オーバーブリッジ事務所は「道路や鉄道の上をまたぐ橋や歩道橋などの構造物」に特化していることが多く、一般の設計事務所は建物全般(住宅、商業施設、オフィスなど)を扱うことが多い、という違いがあるよ。たとえるなら、オーバーブリッジ事務所は包丁一本で魚をさばく専門の職人、一般設計事務所は和・洋・中いろんな料理を作る定食屋のようなイメージだよ。
タクロウ:なるほど。では、具体的な業務内容の違いはどんな点に現れますか?浮村さん。
浮村:具体的には次のような違いがあるよ。
– 技術の重心:オーバーブリッジは構造計算や土木的な取り合い(法面や道路、既存構造との干渉)が重要で、構造技術や耐震・荷重計算の比重が高い。一般設計は空間設計、動線、意匠、設備計画など幅広い。
– クライアントや発注形態:オーバーブリッジは自治体や鉄道会社、道路管理者からの公共事業が多く、入札や仕様書に沿った仕事が中心。一般設計は民間オーナーやデベロッパー、個人からの直接依頼が多い。
– 設計のフェーズと調整:オーバーブリッジは既存のインフラや法令との厳密な調整が多く、施工者(ゼネコン)や行政との連携・合意形成が頻繁に必要になる。
たとえば、設計図を料理のレシピに例えると、オーバーブリッジは「決められた材料(道路の幅員、既設構造)で安全な一皿を作るための厳密な手順書」、一般設計は「お客さんの好みに合わせてメニューを考えるレシピ」に近いよ。
タクロウ:就職を考えるとき、どちらを選ぶかの判断基準はありますか?浮村さん。
浮村:自分の興味と働き方に合うかどうかが大事だね。
– 技術的な深さを極めたい(構造解析や公共事業の知識を身につけたい)ならオーバーブリッジ系が向く。
– 空間づくりやデザイン、クライアントと近い距離で多様な案件を経験したいなら一般設計が向く。
また、公共案件は安定性や手続きの多さがあり、民間案件はスピード感やデザインの自由度が高いことが多い。インターンや見学で現場の雰囲気を確かめるのが一番確実だよ。
タクロウ:学生のうちにどんな準備をしておけばいいでしょうか?浮村さん。
浮村:基礎を幅広く固めるのが良いよ。具体的には以下を意識してみて。
– 構造力学や材料力学の基礎を抑える(オーバーブリッジ志望なら特に重要)。
– CAD(2D)とBIMや3Dソフトの基本操作を覚える。図面を早く正確に描けると現場で強い。
– 公共事業に関わるなら、道路や鉄道、土木の基礎知識や法律・基準に触れておくと役立つ。
– インターンや設計補助のアルバイトで実務の流れを体験する。実務は教科書よりも多くの調整や作業があるから、現場感覚が必要になる。
イメージとしては、建物をつくるときの「基礎工事」を学生時代にやっておく、という感じだね。基礎がしっかりしているとあとが楽になる。
タクロウ:オーバーブリッジ事務所で働く際の注意点や覚悟しておくことはありますか?浮村さん。
浮村:いくつかあるよ。
– 手続きや書類が多く、細かい確認作業が頻繁に必要になる。短時間で大量のチェックが要求される場面もある。
– 公共の制約が多いので、設計の自由度は建物設計に比べて小さいことが多い。その分、ミスが許されない責任感も強くなる。
– 関係各所(道路管理者、鉄道事業者、施工者、自治体など)との調整能力が求められる。技術だけでなくコミュニケーション力も重要だよ。
ただ、やりがいは大きい。例えば多くの人が使う橋や跨線橋を設計する仕事は、完成したときの公共性と達成感が非常に大きい。タクロウ君がどんな設計に価値を感じるかで選ぶと良い。
タクロウ:ありがとうございます、浮村さん。最後に、もし迷ったらどう判断すればいいですか?
浮村:迷ったらまず複数の現場や事務所を見てみることを勧めるよ。短期のインターン、見学、OB訪問で実際の仕事のリズムや人間関係を感じてみて。興味が続くか、苦にならないかが一番の判断材料になる。質問があればまた聞いておいで。

オーバーブリッジ事務所で求められるスキルや資格は何ですか?

タクロウ: 浮村さん、オーバーブリッジ事務所で求められるスキルや資格は何ですか?
浮村: タクロウ君、いい質問だね。端的に言うと「設計力」と「現場で使える技術」の両方が求められる。もう少し具体的に分けて説明するよ。
– 設計・表現力:空間を考える力、スケッチや図面で意図を伝える力。これは料理でいうと「レシピを考える力」。アイデアを図面や模型、パースで表現できることが大切だよ。
– 技術知識:構造や設備、建築基準法などの法規知識。骨格(構造)がどう支えるか、電気や空調がどう流れるかを理解することは、体の骨や血管を知るようなものだよ。
– ソフトウェア技能:CAD(AutoCAD、Vectorworks)、BIM(Revitなど)、3Dモデリング、レンダリングなど。道具の使い方は手先の道具を扱うのと同じで、慣れが重要だ。
– 現場対応力:現場での指示出しや監理、職人さんとのやり取り。現場は生き物だから、図面通りにいかないときの調整力が求められる。
– プロジェクト管理・コスト管理:スケジュール管理や見積もり感覚。これがないと設計が実現できないことが多い。
– コミュニケーション力:クライアント、施工者、役所など多様な相手と意図を共有する力。複雑なことを分かりやすく伝える力は重要だよ。
– 資格面:基本は二級・一級建築士(事務所の規模や業務内容で必要度が変わる)。施工側や専門分野で必要になる資格(施工管理技士、CAD/BIMの認定、英語力など)も役立つ。
– その他:安全管理・労働安全衛生の知識、環境配慮(省エネや持続可能性)も近年重視されている。
どれも一度に全部は無理だから、まずは設計の基礎とCADをしっかり身につけると良いよ。
タクロウ: 在学中に優先して取るべき資格や身につける技術は何でしょうか、浮村さん?
浮村: タクロウ君、在学中なら次を優先すると効率的だよ。
– 手描きスケッチと一枚のプレゼン図を作る力:設計の「考え方」を表現する訓練になる。面接や作品集で一番見られるところだ。
– CADの基礎(VectorworksやAutoCAD)と簡単な3Dモデリング:図面を作る基本ツールだから、早く慣れると就活で有利になる。
– BIMの基本(Revitなど):事務所によっては必須になりつつある。完全にマスターする必要はないが、概念と簡単なモデルは作れるようにしておくと良い。BIMは設計と施工の橋渡しをする道具、楽器で言えばオーケストラの指揮者のような役割だよ。
– インターンや現場見学の経験:実務経験がないと設計の現実感が掴めない。夏休みや学期中の短期でも行ってみて。
– 基本的な建築法規の勉強:試験用だけでなく、設計に直結する知識だから、講義+実務で身につけておくと実践で助かる。
– 英語やプレゼン力:海外案件や技術文献で役立つ。プレゼンは自分の設計を他人に伝える「話し方」の練習になる。
資格は在学中に取れる「CAD検定」や「測量士補(場合による)」などから手を付け、最終的には実務経験を積んで建築士試験を目指すのが王道だよ。
タクロウ: 具体的にどのソフトを学べば就職で役立ちますか?現場経験はどうやって積めば良いでしょうか、浮村さん?
浮村: いい質問だね、タクロウ君。
– 学ぶと良いソフト:
– Vectorworks または AutoCAD(図面作成の基本)
– Revit(BIM。今後必要になることが多い)
– SketchUp(概念モデルを早く作るのに便利)
– Rhino + Grasshopper(複雑形状やパラメトリック設計)
– Lumion / V-Ray / Enscape(レンダリング、プレゼン用)
まずは1〜2つを深く習得し、他は必要に応じて触るのが効率的。ソフトは楽器に例えると、最初はピアノの基本を押さえておけば他の楽器にも応用が利く感じだよ。
– 現場経験の積み方:
– 事務所のインターンシップやアルバイト:設計だけでなく現場同行の機会があるところを選ぶと良い。
– ゼネコンや施工会社での短期バイト:施工側の視点が身につく。現場の流れや材料の扱い方が理解できる。
– 大学の実測・演習での現地調査参加:現場を見る習慣をつける。
– 建築見学会や現場見学ツアーに積極的に参加:声をかければ見学させてもらえる場合が多い。
– 先輩や教授に紹介してもらう:人脈は入り口になることが多い。
現場では安全帽や安全靴、基本的な服装と礼儀を守ること。現場での観察力とメモを取る習慣をつけると、学びが早いよ。
タクロウ: クライアントや職人さんとのやり取りで必要なソフトスキルや、ポートフォリオ作成のポイントを教えてください、浮村さん。
浮村: 大事な点を整理するよ、タクロウ君。
– ソフトスキル(対人スキル):
– 聞く力:相手の要望を引き出すのは設計の出発点。料理でいうと「味見」を繰り返す作業に似ている。
– 分かりやすく伝える力:専門用語を噛み砕いて説明する。図や模型を使うと伝わりやすい。
– 柔軟性と妥協点を探る力:現場では制約が出ることが普通だから、代替案を早く示せると信頼される。
– 時間管理と約束を守る姿勢:納期を守ることが信用につながる。
– メモと記録を残す習慣:会話や現場のやり取りを記録しておくとトラブル回避になる。
– ポートフォリオ作成のポイント:
– 数より質:3〜6作品を濃く見せる。学校課題でも、過程(スケッチ、解析、最終図)を見せると設計の思考が伝わる。
– 役割を明記する:チーム作業なら自分の担当部分を必ず書くこと。
– 見やすさ重視:ページ構成はシンプルに。キャプションは短く要点のみ。
– 実務志向を示す項目:インターン経験、現場で学んだこと、使えるソフト一覧を入れると採用側に伝わりやすい。
– デジタルと紙の両方を用意:面接では印刷物、応募先にはPDFで送るのが一般的。ファイル名やページ数も整えておく。
最後に一つだけ。学ぶことは多いけれど、小さな経験を積み重ねることが大切だよ。設計も資格も、一つずつ段階を踏んで身につけていけば道は開ける。必要なら具体的な学習プランやポートフォリオの添削も相談してくれたら一緒に見よう。

オーバーブリッジ事務所の一日の業務フローはどのようなものですか?

タクロウ: オーバーブリッジ事務所の一日の業務フローはどのようなものですか?教えてください、浮村さん。
浮村: タクロウ君、いい質問だよ。大まかな一日を時間帯で説明するとイメージしやすいかな。建物をつくる作業は料理に似ていて、朝は材料の確認、昼は調理、夕方に盛り付けと片付け、という流れに分けて考えてみてくれ。
9:00 出社・朝の確認
– メール・図面の受領確認、当日のスケジュール確認。
– 朝会で担当案件の進捗と優先順位を共有。小さな案件は短い立ち話で確認することが多い。
午前: 設計・図面作業
– 基本設計や実施設計の作業。スケッチ、手描きの検討、CAD/BIMでの作図。
– 構造・設備担当と細かい取り合いを調整する時間に当てる。
昼: 昼休み(リフレッシュ)
午後: 打合せ・調整・現場対応
– クライアントや役所との打合せ、意匠と構造・設備の調整会議。
– 現場へ行く場合は午後に出ることが多い。現場確認、施工担当との立ち合い。
夕方: 図面のまとめ・日報
– その日の成果をまとめ、翌日のタスクを整理。図面や資料を共有フォルダへ保存。
– 見積りや申請書類の準備が入る日もある。
概ねこの繰り返しだけれど、プロジェクトの段階によって比率は変わる。初期ならクライアント対応と検討が多く、施工段階なら現場対応が中心になるよ。
タクロウ: 現場に行く頻度はどれくらいですか?事務所作業との配分はどうなりますか、浮村さん?
浮村: フェーズによって変わるが、わかりやすく3段階で説明するね。学校の授業と実習を比べるとイメージしやすいよ。
– 基本設計・企画段階(授業の座学に近い): 事務所作業が中心で現場はほとんど行かない。配分は事務所8〜9割、現場1〜2割程度。
– 実施設計段階(実験の準備): 図面の詳細化で事務所作業が多いが、既設や周辺確認で現場に行く回数が増える。事務所6〜7割、現場3〜4割。
– 施工段階(実習・実地): 現場対応がメイン。事務所作業が3〜4割、現場6〜7割になることが多い。
立場によっても違う。プロジェクトマネージャーはクライアント調整や役所対応で事務所にいる時間が長い場合があるし、現場監理担当の設計者は現場にいることが多い。現場は「家を建てる教室」のようなもので、実地で学ぶことがとても多いから、段階に合わせて行く頻度が変わるんだ。
タクロウ: 学生のうちに練習しておくと良いことは何でしょうか?具体的に教えてください、浮村さん。
浮村: いいね、学生時代にやっておくと後で役に立つことをいくつか挙げるよ。習い事の練習に似ていて、毎日少しずつやると身につく。
– 手描きスケッチと透視図の練習:考えを早く伝える道具だから、ラフスケッチは武器になる。手で描くのは頭の筋トレだよ。
– モデル作り:立体の理解が深まる。紙や段ボールで簡単に作ってみると空間把握が上手くなる。
– 基本的なCAD/BIM操作:AutoCADやSketchUp、Revitの基本操作。家で短時間でも触っておくと入社後の負担が減る。
– 建築基準法・関係法令の基礎知識:全体像を掴んでおくと設計の制約が理解しやすくなる。図書館で要点をまとめておくと良い。
– 現場を見る習慣:施工現場を見学するだけで、図面と現実の差が掴める。見学時は必ずメモを取ること。
– コミュニケーションと報告の練習:短く要点を伝える訓練。口頭とメールで違う表現を使い分けられるようにしよう。
例えると、楽器なら指の練習(スケッチ)、楽譜の読み(法令)、合奏(打合せ)の練習が必要という感じだよ。
タクロウ: 打合せや会議で気をつけるポイントはありますか?浮村さん。
浮村: あるよ。打合せは相手に安心感を与えることが大事で、簡単に言えば「予定通り進めるための話し合い」だ。注意点を挙げるね。
– 目的を明確にする:会議の冒頭で今日の目的を確認する。地図で行き先を決めるのと同じだよ。
– 結論を残す:議論が終わったら、誰が何をいつまでにするかを明確にする。メモとアクション項目を作ること。
– 相手の立場を想像する:クライアントや施工側の事情を考えると柔軟な提案ができる。相手の靴を一度履くイメージ。
– 図やスケッチで示す:言葉だけより簡単な図や手描きスケッチが伝わりやすい。図は共通言語になる。
– 時間厳守・資料の事前配布:資料は前もって渡しておくと議論が深まる。急ぎの時ほどこれが効く。
タクロウ: 最後に、日常の小さな習慣で建築の現場や事務所で役立つことがあれば教えてください、浮村さん。
浮村: 小さな習慣は後で大きな差になるよ。いくつか実践しやすいものを。
– メモを整理する習慣:見学や打合せでは必ずメモを取り、後で短くまとめる。記録が自分の資産になる。
– 写真を撮る習慣:現場では寸法や取り合いを写真で記録。撮った写真に補足メモを付けると強い。
– こまめな時間管理:タスクを小さく分けて終わらせる癖をつけると、忙しい時に強い。
– 疑問はその場で残さない:わからないことは早めに確認する。放置すると設計ミスにつながる。
– 先輩の仕事を観察する:どう手順を組んでいるか、書き方や話し方を学ぶと実務力が伸びる。
何か気になる点があれば、また聞いてくれ。具体的なプロジェクトの流れや、君が実際にやってみたい仕事に合わせて話すこともできるよ。

オーバーブリッジ事務所でよく扱うプロジェクトの種類は何ですか?

タクロウ:浮村さん、オーバーブリッジ事務所でよく扱うプロジェクトの種類は何ですか?
浮村:タクロウ君、いい質問だね。オーバーブリッジ事務所が扱うのは主に「人が地上を安全に渡るための立体的な通路」だと考えてもらうと分かりやすいよ。具体的には次のようなものが多いんだ。
– 歩行者用のオーバーブリッジ(駅前や道路上の歩道橋)
– 駅や施設と直結する連絡通路(コンコースやペデストリアンデッキ)
– 階段・スロープ・エレベーターを含むバリアフリー改修
– 商業施設や広場とつながる屋上通路やスカイウォーク
– 都市計画に関わる歩行者動線の設計や景観・照明の検討
例えるなら、家の中で部屋をつなぐ廊下を設計するのと同じで、通る人の流れや安心感、雨や夜間の使いやすさまで考える必要があるんだよ。
タクロウ:なるほど。それらのプロジェクトはどんな段階で進められるんですか?設計の流れを教えてください、浮村さん。
浮村:いいね。設計の流れを料理に例えると分かりやすいよ。
– まずは「材料とレシピを決める」段階(調査・計画・基本設計)。ここで現地の測量、利用者数、法規、安全基準を調べる。
– 次に「具体的な調理方法を決める」段階(実施設計)。構造や設備、工法、寸法を細かく決める。
– それから「料理を作る」段階(施工)。図面に基づいて現場で組み立てる。工事監理で品質や安全をチェックする。
– 最後に「仕上げと提供」段階(引き渡し・維持管理)。使い始めてからの点検や保守計画も重要だよ。
一つの橋を作るにも、材料・図面・現場という順番で進むイメージだね。
タクロウ:設計や現場で特に意識するポイントは何でしょうか?初心者が押さえておくべき点を教えてください、浮村さん。
浮村:基本を押さえることが大切だね。簡単な例えでいうと、靴を選ぶときに「歩きやすさ」「転びにくさ」「天候への対応」を見るようなものだよ。具体的には、
– 動線とユーザー視点:人がどう動くかを想像して、安全で迷わない動線にすること。
– バリアフリー:車椅子やベビーカーの人も使いやすい勾配や幅を考えること。
– 構造の安全性:重さや風、地震に対する強さを考慮すること(構造担当と連携する)。
– 維持管理性:掃除や点検がしやすい構造にすること。
– 法規・予算・工期のバランス:ルールやお金、時間を守ること。
最初は図面をたくさん見て、現場に足を運んで実物を観察すると感覚がつかめるよ。
タクロウ:具体的に練習できる小さな課題はありますか?大学でもできるものがあれば知りたいです、浮村さん。
浮村:あるよ。身近で手を動かせる課題をいくつか挙げるね。
– 小さな歩行者橋のスケッチと断面図を描く(幅、手すり、高さ、勾配を考える)。
– 駅前の短い連絡通路の動線計画を人の流れ図でまとめる(朝晩の混雑を想定する)。
– 車椅子ユーザーの視点でスロープの寸法と休憩スペースを設計する(実物の写真と比べる)。
– 簡単な模型を段ボールや木で作って、実際のスケール感を確かめる。
これは料理の練習のように、まずは小さく作って感覚を掴むのがコツだよ。やってみて、分からない点が出てきたらまた聞いてくれたまえ。

オーバーブリッジ事務所で使われる主要なソフトやツールは何ですか?

タクロウ: オーバーブリッジ事務所で主に使われているソフトやツールを教えていただけますか、浮村さん?
浮村: タクロウ君、いい質問だよ。事務所で使う道具は大きく分けていくつかの役割があって、それぞれに代表的なソフトがある。道具箱に例えると分かりやすいかな。
– 図面作成(2D)…AutoCAD、Jw_cad、Vectorworks。鉛筆と定規のように基本の線を描く道具だよ。
– BIM(設計情報の一元管理)…Revit、ArchiCAD、Vectorworks。設計図と部品表が一緒になった手帳のようなもので、図面だけでなく情報をリンクして扱う。
– 3Dモデリング…SketchUp(素早い検討)、Rhino(自由曲面や精密形状)。粘土で形を作るような感覚で使う。
– パラメトリック/アルゴリズミック設計…Grasshopper(Rhino連携)、Dynamo(Revit連携)。レゴの組み方のルールをプログラムで作るイメージ。
– レンダリング・プレゼン…V-Ray、Enscape、Lumion、Twinmotion、Blender+Photoshop/Illustrator。写真やポスターを作るカメラや絵筆にあたる。
– 施工・調整・BIMコーディネーション…Navisworks、BIM 360、Solibri。現場と設計のすり合わせをするチェックツールで、設計の衝突を早めに見つけるための検査機。
– 構造・設備解析…MIDAS、SAP2000などの構造解析ソフトや、設備計算ソフト。建物の骨組みや配管の安全性を確かめるための診断機器。
– 積算・工程管理…Excelや専用積算ソフト、工事管理ツール。お金と時間を計る秤(はかり)みたいなもの。
– フィールドツール…レーザースキャナー(FAROなど)、点群処理ソフト、タブレットで図面を閲覧・修正。現場で距離を測ったり実態を取り込むツールだよ。
– スクリプト・自動化…PythonやRhinocerosのスクリプト。繰り返し作業を自動化する小さなロボットを作るイメージかな。
どのソフトも目的に合わせて使い分けている。まずは全体像を押さえると良いよ。
タクロウ: たくさんありますね。学生としてまず優先的に学ぶべきソフトはどれでしょうか、浮村さん?
浮村: タクロウ君、優先順位を付けるなら「基礎→応用→専門」の順で覚えると良い。料理に例えると、包丁とまな板(基礎)をまず押さえてから、フライパンやオーブン(応用)を覚え、最後にスパイスや特殊な道具(専門)を学ぶ感じだよ。
– 最初に:SketchUp(早く形を作れる)、AutoCADまたはVectorworks(2D図面の基本)、Excel(数量や表計算)。プレゼン用にPhotoshopの基本もあると便利。
– 次に:RevitやArchiCAD(BIMの基礎)。事務所でBIMを扱うなら必須になる場面が増えている。
– その後:RhinoとGrasshopper(複雑な形やパラメトリック設計)、レンダラー(V-RayやEnscape)やTwinmotionで見せ方を磨く。
– 並行して:NavisworksやBIM 360などのコラボツール、構造解析や積算に触れて業務全体を理解する。
最初は一つ二つのソフトを深く使えるようにするのが近道だよ。
タクロウ: 独学で進める場合、具体的にどんな練習をすれば実務に役立ちますか、浮村さん?
浮村: 実務に直結する練習方法をいくつか挙げるね。楽器の練習に似ていて、短い曲を繰り返すことで実力がつくよ。
– 小さな課題を作る:事務所の簡単な住宅や教室の平面を実際に図面化して、断面や立面も作ってみる。実物のスケールを意識すること。
– 模写する:既存の図面や参考事例を模写して、レイヤー構成や線種を真似してみる。プロの図面の「書き方」を身体で覚える。
– 3Dモデリングで形を再現:SketchUpで短時間に複数案作る練習。Rhinoなら曲面の扱いに慣れる。
– プレゼン資料作成:レンダリング→Photoshopで合成→Illustrator/InDesignでプレゼンボードを作る一連の流れを体験する。
– BIMワークフロー体験:簡単な建物をRevitでモデリングして、数量(数量拾い)や業者との情報共有を試す。
– チュートリアルと実案件の模擬:YouTubeや有料講座のチュートリアルを使って手を動かす。できれば大学の設計課題をソフトを使って仕上げる。
– インターンやアルバイト:可能なら事務所で短期でも実務を経験すると、教科書にないルールが身につくよ。
継続して小さな成功体験を積むことが大切だよ、タクロウ君。
タクロウ: 作業用PCはどれくらいのスペックが必要ですか、浮村さん?
浮村: ソフトや規模によるけれど、目安を教えるね。車で例えると、通勤用の軽自動車と長距離運転に向いたSUVほど違う。
– CPU:高クロックのマルチコア(Intel Core i7/i9、AMD Ryzen 7/9相当)。レンダリングをするならコア数とクロック両方欲しい。
– メモリ:最低16GB、BIMや大きなモデルを扱うなら32GB推奨、複雑な点群や大規模モデルなら64GB以上。
– GPU:建築レンダリングやリアルタイムビジュアライゼーションは専用GPUが重要。NVIDIAのRTXシリーズ(中〜上位)を選ぶと汎用性が高い。
– ストレージ:OS・ソフト用にNVMe SSD(500GB以上)、データ保存用に追加の大容量SSD/HDD。読み書き速度が作業効率に直結する。
– ディスプレイ:色や解像度が重要。フルHDは最低、可能なら4Kやデュアルモニターで作業領域を広げる。
– バックアップ:外付けHDDやクラウドで定期的にバックアップを取る。図面を失うと痛いからね。
– モバイル性:現場で使うならタブレットや軽量ノートもあると便利。
初めは中〜高スペックのワークステーションを目指して、必要に応じて増設するのが現実的だよ。
タクロウ: 具体的な学習順や参考になる教材があれば教えてください、浮村さん。
浮村: 具体的にはこんな順序がおすすめだよ。読書や動画は家での練習、実践は課題やインターンで。
– 1〜3か月:SketchUpの基礎(モデリング感覚)+AutoCADまたはVectorworksで2D図面の基礎。短い課題を繰り返す。
– 3〜6か月:Photoshopで簡単な合成、Illustratorで図面の整え方。小さなプレゼンボードを作る。
– 6〜12か月:RevitやArchiCADでBIMの基本ワークフローを学ぶ。実施設計の流れを模擬。
– 並行学習:RhinoとGrasshopperで形とパラメトリック手法、V-Ray/Enscapeでレンダリング、Navisworksでチェック。
– 教材:公式のチュートリアル、YouTubeの実務系チャンネル、UdemyやLinkedIn Learningのコース。本や大学の演習課題も活用して。
– 実践:課題をポートフォリオ化して、インターンへ応募する。現場での経験が最も学びになる。
タクロウ君、最初は焦らず一つずつ手を動かしていけば良いよ。必要なら、次にどのソフトの学習を優先すべきか君の現在のスキルに合わせて具体的にアドバイスするから、その時は状況を教えてくれ。

オーバーブリッジ事務所に就職・転職するための具体的なステップは何ですか?

タクロウ:建築士を目指している男子大学生です。彼の名前はタクロウです。浮村さん、オーバーブリッジ事務所に就職・転職するための具体的なステップを教えていただけますか?
浮村:タクロウ君、まず興味を持ってくれてうれしいよ。オーバーブリッジ事務所に限らず建築事務所に入るための流れを、日常の準備に例えて順に説明するね。山登りに例えると、まず地図を用意してルートを決め、装備を揃え、練習して本番に臨む、という流れになるよ。
1) 会社を知る(地図作り)
– オーバーブリッジがどんな仕事をしているか、どんな設計思想か、最近のプロジェクトや受賞歴を調べておく。これは山のルートを確認する作業に相当する。
– 事務所の設計の「色」に合う作品を用意することが重要。合うかどうかは面談で話題が合うかどうかに直結するよ。
2) ポートフォリオと履歴書(装備を揃える)
– 卒業制作や課題、個人で作った図面や模型の写真、手描きスケッチ、業務での実績(転職の場合)を整理する。ポートフォリオは「自分の作品写真集」で、見せたい順序でストーリーを作ると良い。
– 作品ごとに目的、自分の役割、使ったソフトやスキル、苦労した点と解決方法を短く書く。短い説明文は道案内の標識のようなもの。
3) 実務経験・インターン(練習登山)
– 大学生ならインターンやアルバイトで実務に触れておく。設計補助や現場での見学は、実際の体力と感覚を養う練習になる。
– 転職なら担当した業務範囲や成果を定量的にまとめておくと説得力が増す。
4) ソフトと技能(道具)
– CAD(図面ソフト)、BIM(Revitなど)、レンダリング、手描きのスケッチ力、模型作成。BIMは建物をデジタルで組み立てるレゴのようなもの、と考えると分かりやすい。
– 基本操作は業務に入ってすぐ使えるレベルまで高めておくと安心だ。
5) 資格の計画(免許)
– 建築士の資格は車の運転免許のようなもの。二級から始める場合や、一級を目指す場合で必要な実務年数が変わる。長期的に計画を立てておくこと。
– 事務所によっては資格保有者を優先するところ、入社後サポートで取得を目指すところがある。事前に確認を。
6) 応募と面談(申し込みと本番)
– 応募メールには短く要点をまとめた自己紹介とポートフォリオPDF(軽め)を添える。件名は「新卒/中途応募:氏名/職種希望」と分かりやすく。
– 面談では作品の「過程」を話すこと。完成品だけでなく、どう考え、何を試し、なぜその結論に至ったかを伝えると、設計思考が見える。これは料理のレシピを説明するようなものだよ。
7) 人脈と情報収集(ルート情報の補足)
– 卒業生、教授、業界イベント、SNSでのつながりを活用する。人から紹介をもらうと入口が広がることがある。
– オープンデスクや見学会があれば積極的に参加して現場の空気を掴んでおくといい。
タクロウ:ポートフォリオについてもう少し具体的に教えてください。ページ構成や見せ方で気をつける点はありますか?
浮村:いい質問だ、タクロウ君。ポートフォリオは小さな展覧会を作るように考えると分かりやすいよ。
– 全体の長さ:10〜20ページ程度が目安。ひとつのプロジェクトにつき多すぎないようにする。会場(面接官)の時間は限られているから、短くても印象に残る構成が大事。
– 表紙と目次:氏名、連絡先、簡単なスキル一覧を表紙に置く。目次でどのプロジェクトがあるか一目で分かるように。
– 各プロジェクトの基本構成:目的(課題)、コンセプト(設計の考え)、プロセス(スケッチ、図面、模型写真、レンダリング)、成果(平面図、断面、完成予想図)、自分の役割。順番は「問い→試行→答え」の流れを意識して。
– 写真と図面のバランス:模型やスケッチの写真は多めに、図面は必要な部分に絞る。写真は明るく、余白を取ると見やすい。
– デジタル版は軽量PDF(5〜10MB)にまとめ、印刷版は携帯できるサイズで。ポートフォリオは「自分の考えを見せる会話の道具」だから、面接で話すネタを中心に置くといいよ。
タクロウ:インターンに応募するときの履歴書やメール文面の書き方を教えてください。どう表現すれば目を引けますか?
浮村:メールは短く、履歴書は端的に。手紙を渡すときに名刺を添えるようなイメージで作ればいい。
– 件名:例「インターン応募(学生)/氏名/希望期間」
– 本文:誰なのか(大学名・学年)、なぜその事務所を志望するか(具体的なプロジェクトや理由)、希望の期間や働ける時間、添付したポートフォリオの概要(代表作1点を一文で紹介)。最後に面談希望の旨を一言。
– 履歴書:学歴・職歴(あれば)・スキル(使用ソフト、模型経験、英語能力など)・希望職種。写真は清潔感あるものを。
– ポイント:志望理由は抽象的な「好き」だけでなく、具体的なプロジェクト名や事務所の設計手法に触れると目に留まりやすい。例えば「貴事務所の○○計画の屋外空間の使い方に共感し、類似の課題に取り組みたい」といった形。
タクロウ:建築士試験の準備はいつから始めるべきでしょうか。大学卒業前後でのおすすめタイミングはありますか?
浮村:建築士試験は長期戦だから、早めの計画が安心だよ。運転免許に例えると、教習所に通う時期をいつにするか決めておく感じ。
– 二級建築士:大学で建築系のカリキュラムを履修しているなら、卒業後すぐに受験できることが多い。試験内容は実技・学科があるので、卒業制作や課題と平行して基礎知識を整理しておくと効率的。
– 一級建築士:必要な実務年数が長い(※法律で規定)。まず二級を経て実務で経験を積み、その後一級受験の準備をすることが一般的。事務所によっては在籍中に支援してくれるところもある。
– おすすめ:大学在学中は基礎知識の習得とポートフォリオ作りを優先し、卒業年または入社数年後に受験計画を立てるのが現実的。試験勉強は過去問演習と論述の練習が重要で、早めにスケジュールを作ると安心だよ。
タクロウ:面接でよく聞かれる質問や、印象を良くするための話し方のコツはありますか?
浮村:面接は設計のプレゼンに似ている。論点をはっきりさせ、理由を添えて短く伝えることが肝心だよ。
– よく聞かれる質問:志望理由(なぜオーバーブリッジか)、自分の強みと弱み、代表作についての詳しい説明、チームでの経験、実務でやってみたいこと。
– 話し方のコツ:一つの質問に対して「結論→理由→具体例」の順で答えると分かりやすい。結論は最初に言うと面接官が聞く準備をしやすい。これは道案内で先に目的地を言ってから道順を説明するようなもの。
– 実例を用意:過去の課題で悩んだ点と解決策、現場で学んだこと、チームでの役割など具体的なエピソードを話せるようにしておく。数字や結果(建築コンペでの評価、クライアントの反応など)があると説得力が出るよ。
– 非言語:姿勢、目線、声の大きさも評価対象になる。落ち着いて深呼吸してから話すと声が安定する。緊張は誰でもするから、準備したことを一つずつ出すイメージで臨んで。
タクロウ:とても参考になります。最後に、オーバーブリッジ事務所に特にアピールすべきポイントがあれば教えてください。
浮村:オーバーブリッジはデザインの文脈とプロジェクト遂行力の両方を重視する事務所だ。だからアピールポイントは二つに分けると効果的だよ。
1) デザイン思考:あなたが建築に対して持っている問題意識や、どのように解を見つけるかという論理。これは卒業制作や課題での「問い→試行→答え」の流れで示してほしい。模型やスケッチの写真でプロセスを見せると分かりやすい。
2) 実務遂行力:期限管理、図面作成の正確さ、チームでのコミュニケーション能力。アルバイトやインターンでの具体的な作業例(図面のチェックを何本やった、現場での調整経験など)があると信頼感が出る。
どちらか一方だけでなく、両方をバランスよく示すことが好印象だよ。ほかに詳しく聞きたい点があれば、どんどん質問してほしい。どの部分を深掘りしたいかな。

オーバーブリッジ事務所でキャリアを伸ばすための戦略は何ですか?

タクロウ:建築士を目指している大学生です。オーバーブリッジ事務所でキャリアを伸ばすために、具体的にどのような戦略をとればよいでしょうか。落ち着いた口調で教えてください。
浮村:タクロウ君、いい質問だ。事務所でのキャリアは「技術力」「現場経験」「信頼関係」「自分の見せ方(ポートフォリオ)」がバランスよく伸びることが大事だ。簡単に言えば、木を育てるように土台を整え、少しずつ幹を太くし、枝葉を伸ばすイメージだよ。以下、短期・中期・長期で取り組む項目を挙げる。
– 短期(今〜半年)
– 事務所の設計スタイルと過去案件を理解する:事例を見るのは料理屋のメニューを見るようなもの。何が得意か味の傾向を把握する。
– 基本ツールを磨く(CAD、スケッチ、基礎構造、建築法規の基礎):道具は包丁やフライパンに相当するから、まず使いこなせるようにする。
– 小さな実績を作る(学生プロジェクト、インターン、コンペ応募):店先に並べるサンプルを増やすように短時間で形にする練習。
– 中期(半年〜2年)
– BIM/Revitなどの3Dツールを身につける:BIMはレゴの設計図のようなもの。部品が全部つながっていると設計・調整が楽になる。
– 現場見学・現場実習に積極参加:現場は教科書と実物の違いを知る厨房実習のような場だ。手を動かして覚える。
– コミュニケーション力(わかりやすい図、簡潔な報告):設計意図を地図のように示せることが重要。
– メンターを見つける:先輩や上司の仕事の進め方を観察して、真似して吸収する。
– 長期(2年以上・資格取得後)
– 小規模案件の担当や施工管理の補佐で実務経験を積む:自転車に乗れるように補助輪を外していく段階。
– 設計提案の質を上げてリードを目指す:プレゼン能力とプロジェクト管理力を同時に鍛える。
– 一級建築士等の資格取得計画を具体化する:資格は通行手形のようなもの。計画的に学習スケジュールを組む。
タクロウ:ポートフォリオはどのように作れば効果的でしょうか。見せ方のコツを教えてください。
浮村:ポートフォリオは店のショーウィンドウだ。見る人が短時間で「何ができるか」を理解できるように構成するのがコツだよ。具体的には:
– 全体は6〜8作品程度に絞る(質重視)。学生作品ならプロセスが見えるものを入れる。
– 各作品に「コンセプト」「自分の役割」「スケッチ→模型→図面→仕上げ(写真)」の流れを示す。料理ならレシピと完成写真を並べる感じ。
– 数値や制約(敷地面積、予算、法規)と、それに対する解決策を簡潔に書く。問題解決力が伝わる。
– デジタル版はファイルサイズを気にして、見やすいレイアウトに。紙版は持ち運びやすいサイズで。
タクロウ:現場経験が少ない場合、どう補えばよいですか。現場に行けないこともあります。
浮村:現場に頻繁に行けない場合でも、代替手段はいくつかある。運転免許の教習で座学だけでなく実技をするのと同じで、できるだけ「手を動かす」経験を作ることが肝心だ。
– 事務所で現場図面の読み取り練習をする:図面から現場の完成形を頭の中で組み立てる訓練。
– 工事写真の分析をする:写真を時系列で見て、どの工程で何が起きているかを書き出すと経験になる。
– 学生ワークショップやボランティア(地域建築のワークショップ等)に参加する:短時間で現場感覚を掴める。
– 先輩に現場同行を頼む際は、具体的に学びたい項目を伝える(例:躯体の納まりを見たい、給排水の納めを見たい)。見学の効果が上がる。
– 小さなDIYや模型制作で寸法感と素材感を掴む。これは手先の感覚を育てる練習になる。
タクロウ:事務所内で早く評価を得るためには、どんな振る舞いが必要ですか。
浮村:評価は信頼の積み重ねで得られる。橋を渡すときに一枚ずつ板を敷いていくイメージで、小さな約束を守ることが大切だ。
– 納期を守る、報告を早めに行う:トラブルを未然に防ぐ「情報の先出し」は信頼を作る。
– 与えられた仕事を確実に仕上げる(精度を持って):雑さがあると信用は減る。細かい仕事で差が出る。
– 提案は必ず根拠と手戻りを想定して出す:提案はただのアイデアでなく、実行可能性を示すと評価されやすい。
– 電話やメールの返信を速く、要点を明確にする:連絡の素早さは仕事の回転を良くする。
– 自分から「手伝えること」を見つけるが、無理な雑務で本業がおろそかにならないようバランスをとる。
タクロウ:設計提案を実際に出すときに、上司に認められるプレゼンのコツはありますか。
浮村:上司に刺さるプレゼンは「結論→理由→図(かビジュアル)」の順で短く伝えることだ。これは手紙の冒頭に要点を書くのと同じだよ。
– 1枚目で結論(提案の核)を一文で示す。
– 2枚目で図や簡易模型写真を見せ、言葉は補足にする。視覚は説得力がある。
– リスクと代替案を一緒に提示する:問題発生時の対処を最初から用意しておくと安心感を与える。
– 仕上げに「次のアクション」を明確にする(例:詳細設計に進めるか、関係者に確認するか)。
– 練習は短くてもいいから繰り返す。時間内に終える訓練が重要。
タクロウ:これから何を最初にすれば良いか、優先順位を教えてください。
浮村:まず優先するのは「事務所の仕事を理解すること」と「使えるツールを一つ深くすること」だ。順序はこんな感じで考えてみて。
1. 事務所の過去案件を徹底的に読む(設計哲学の把握)
2. CAD/レンダリング/スケッチのいずれか一つを短期間で実戦レベルにする
3. ポートフォリオの骨格を作る(作品を厳選)
4. 現場見学やインターンで実務感覚を養う
5. その後、BIMや施工管理など幅を広げる
必要なら、具体的なアクションプラン(週ごとの学習計画やポートフォリオのテンプレ)も一緒に作るよ。タクロウ君、他に気になる点はあるかい?

オーバーブリッジ事務所で働くメリットとデメリットは何ですか?

タクロウ: 浮村さん、オーバーブリッジ事務所で働くことのメリットとデメリットを教えていただけますか。
浮村: タクロウ君、いい質問だね。社長の立場でざっくり説明すると、メリットは「仕事の幅が広く、責任ある経験を早く積めること」、デメリットは「仕事量や役割が固定されにくく、負担が偏りやすいこと」だよ。例えると、小さなパン屋と大きな工場の違いに似ている。パン屋だと店主が材料の発注から接客まで全部見て教えてくれるから、仕事の流れ全部を学べる。一方で、忙しい日は一人何役もこなさないといけない。大手の工場は仕事が分業されていて安定はするけれど、一つの作業しか経験できないことが多いんだ。
タクロウ: 浮村さん、具体的には残業や給与、福利厚生の面はどうなりやすいでしょうか。
浮村: 事務所によるけれど、オーバーブリッジのような中小規模事務所では残業は発生しやすい。理由は人手が限られている上に、現場対応やクライアント対応が突発的に入るからだ。給与は大手に比べるとスタートは控えめで、賞与や手当の体系が不規則なこともある。ただし、成果や責任を早く任せられれば評価につながりやすいので、短期間でスキルと実績を作れれば後の年収アップにつながることもある。これも先ほどのパン屋の例と同じで、朝から閉店まで働く日は多いが、自分が作るパンのレシピや売り場を任されれば評価される、という雰囲気だよ。
タクロウ: 浮村さん、若手の教育や設計経験を積める環境は整っていますか。具体的に何を意識すれば良いでしょうか。
浮村: 小規模事務所では教育が個別のOJT中心になるケースが多い。先輩や社長が直接フィードバックを出すので、学びは早い。ただし体系的な研修や長期計画が弱いことがあるから、自分で学習計画を持つことが重要だ。例えば、現場での注意点を丸暗記するのではなく、図面チェックのポイントをノートにしておく、週ごとに覚える構法や法規を決める、という風に自分の教科書を作ると良い。あとは設計レビューの時間を定期的にお願いして、指摘を受けて図面に反映する「学ぶ→試す→直す」のサイクルを短くすることが成長を早めるコツだよ。
タクロウ: 最後に、就職を決めるときの判断基準や面接で確認すべきポイントを教えてください。
浮村: 判断基準は君の目標次第だ。早く実務経験を積んで独立や設計者としての実績を作りたいなら、オーバーブリッジのような事務所は向いている。安定した福利厚生や分業の中で専門性を磨きたいなら大手や設計専門の部署を選んだ方が合う。面接で確認すべき点は具体的な業務内容(自分が担当する設計段階や現場管理の頻度)、指導体制(誰にどのくらいの頻度でレビューをもらえるか)、残業の実態とその扱い(残業代や代休のルール)、将来のキャリアパス(昇給や仕事の任せ方)だ。例えると、家を買う前に周辺の利便性や間取りを実際に見て回るように、事務所の「日常」をできるだけ詳しく聞いてイメージすることが大事だよ。
タクロウ: 具体的な質問例をいくつか教えていただけますか。面接でそのまま使えるようなものがあれば助かります。
浮村: いいね。面接で使いやすい質問は例えば次のようなものだよ。
– 「入社後、最初の半年で期待される業務と目標を教えてください」
– 「先輩からのフィードバックはどのような形で受けられますか(週次レビュー、図面チェック等)」
– 「最近の平均的な残業時間と、残業代や代休の運用について教えてください」
– 「若手が経験できる設計のフェーズ(基本設計、実施設計、現場監理)の割合はどれくらいですか」
– 「社内で学べること、外部セミナー参加の支援はありますか」
これらを聞いて、実際の返答が君の学びたい内容と合うかを判断するといい。面接で得られる情報と直感の両方で決めると後悔が少ないよ。必要なら、君の志向に合わせて質問の言い回しも一緒に考えるから、いつでも聞いてくれ。
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